前陣子終於看完了《遊戲化實戰全書》這本書,真心推薦大家買來閱讀。
誰不喜歡玩遊戲?我相信每個人都喜歡玩遊戲,因為遊戲讓人感到有趣甚至上癮,但玩遊戲的殘酷現實是:沒有人「必須玩」遊戲,但生活中有很多「必須做」的事情。
所以,如何讓遊戲更有意義?如何讓人生更有樂趣?這就是遊戲化(Gamification)要探討的議題。
以下整理了作者提出的八角分析框架,遊戲化元素中可分成8項核心動力:
【核心動力1:重大使命與呼召】
人的天性,會因命中註定做超越小我的事情而付出,譬如樂意花時間撰寫維基百科,為人類知識盡心力。書中提到了幾個小技巧如下:
#10 說故事:透過故事情節,讓玩家進入「為什麼應該玩這遊戲」的情境。
譬如Zamzee這家兒童穿戴式科技公司,為了鼓勵小孩子運動,提供了許多童話故事關卡,其中一個關卡是成為魔法師的學徒。小孩子為了學會第一個咒語,必須在樓梯跑上跑下15次。
#26 菁英主義:讓玩家根據某原因組成自豪團體,為團體榮譽而行動。
譬如Kira微型貸款平台為了鼓勵民眾貸款給第三世界國家村民創業,公佈了基督徒與無神論者的捐款數字,讓彼此比較誰借出更多前幫助第三世界國家。
此外,不同學校或不同科系之間的對抗賽,如清華與交大的梅竹賽,也是絕佳的案例。